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Text File  |  1993-06-15  |  936b  |  26 lines

  1. %
  2. #EF
  3. #T15,1,Chapter 2     Computer Video Systems     Pg. 16
  4. #HS,1,4,80,25,11,1
  5. #C4,R5
  6. ~Y~I
  7.                              ~W~IRunning On Most Adaptors~Y~I
  8.  
  9. If you're going to make your games portable across all adaptors, you can
  10. realistically only use ~M~Ifour colors ~Y~Ion the screen at a time. Many game
  11. companies sell separate versions of their games for the different adaptors.
  12. Typically they offer one release for the CGA and another for EGA/VGA
  13. adaptors. ~G~IUsers don't seem to mind this, ~Y~Iso there's no reason why you
  14. can't use this same approach yourself.
  15.  
  16. #WN
  17. Since the CGA is dying out, some companies have stopped supporting it
  18. altogether. That is a valid option for anyone producing software nowadays,
  19. especially for graphics-oriented software.
  20.  
  21. #WN
  22. ~KBefore we get into the basics of animation, it helps to understand how to
  23. use color. This is what we'll discuss in the next chapter.~k
  24.  
  25. #WP
  26. #X